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Half Life La saga => Portal (8/8)
17
Juin
2010
Les Jeux Vidéos  108 lectures  1 commentaire 

http://mascablog.free.fr/wordpress/wp-content/portal.jpg

Système de jeu 

Dans Portal, le joueur contrôle en vue subjective un personnage nommé Chell Johnson (dont le nom n'est pas cité dans le jeu mais qui sera utilisé dans le film), qui doit traverser une série de salles en utilisant une arme à portails (portal en anglais). Cette arme permet de créer deux portails distincts, l'un orange, l'autre bleu. Aucun d'entre eux n'est nécessairement l'entrée ou la sortie, et tout objet traversant un portail ressortira par l'autre sans changement de vitesse. Les portails ne peuvent pas être créés sur toutes les surfaces, mais un essai raté de création de portail n'affectera pas les portails déjà mis en place. Le joueur peut aussi ramasser des objets, mais n'est pas capable de les lancer sur de grandes distances. Ces objets, souvent des cubes de stockage, peuvent être utilisés pour appuyer sur des interrupteurs afin d'activer des plate-formes ou d'ouvrir des portes ou pour faire bouclier contre les tirs des tourelles, mais ces cubes ne peuvent pas être transportés de salle en salle.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Portal_physics.svg/220px-Portal_physics.svg.pnghttp://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.pngSchéma illustrant la conservation de la vitesse des objets lorsque ceux-ci traversent les portails. En sautant dans le portail du bas, le personnage est propulsé en dehors du portail du haut et jusqu'à la plate-forme de droite.

Les portails créent une connexion physique et visuelle entre deux endroits différents dans un espace tridimensionnel. Les extrémités des portails sont limitées à des surfaces planes, et, lorsque les extrémités des portails sont situées sur des surfaces non parallèles, des effetsgéométriques et gravitationnels anormaux peuvent être observés. Un aspect important du jeu est la « redirection de quantité de mouvement. » Les objets conservent leur vitesse quand ils passent à travers un portail, mais leur direction sera modifiée en fonction de l'orientation du portail de sortie. Cela permet au joueur de propulser des objets ou son avatar sur de grandes distances, à la fois verticalement et horizontalement....

Half Life La saga => Half Life 2 Lost Coast (7/8)
17
Juin
2010
Les Jeux Vidéos  70 lectures  0 commentaire 

http://www.princedownload.ucoz.com/Prince_Images1/Half-life2TheLostCoastStandaloneEpisode.jpgHalf-Life 2: Lost Coast est une démo technique réalisée par Valve Software afin de présenter sa nouvelle technologie graphique : le HDR rendering, procurant au joueur une qualité visuelle toujours plus accrue, notamment au niveau du rendu des éclairages.
À l'origine, Lost Coast devait être un des niveaux de Half-Life 2, mais les développeurs en ont décidé autrement. Ce jeu est court et ne dure ainsi qu'entre 20 et 30 minutes. Son scénario ne permet donc pas d'en apprendre véritablement plus sur l'univers d'Half-Life. À noter que c'est la première fois que Gordon Freeman débute une aventure avec de nombreuses armes comme le Magnum ou le Lance-Roquettes.

L'Histoire :
Lost Coast prend place dans le village de Saint Olga, quelque part en Europe de l'Est, dans l'un des anciens pays de l'Union Soviétique. Ce village de pêcheurs, entièrement dévasté par le Cartel, semble entièrement désert et abandonné de ses habitants à l'exception d'un vieux pêcheur. C'est cet homme que rencontre Gordon Freeman. En réalité, le joueur ne peut pas accéder à St Olga, mais uniquement à la basilique, qui surplombe les lieux.
Dans cet épisode, Gordon Freeman se voit confier une mission par un vieux pêcheur. Le Cartel a en effet installé un canon, ainsi qu'une petite garnison. Cette arme projette sur le reste de St Olga des obus, remplis de crabes de tête venimeux. Ce pillonage pourrait suggérer la présence de résistants dans le village. Le vieux pêcheur indique à Freeman la voie à suivre. Au cours de son ascension, le Docteur Freeman affronte plusieurs patrouilles de soldats du Cartel....

Half Life La saga => Half Life 2 Episode 2 (6/8)
17
Juin
2010
Les Jeux Vidéos  78 lectures  0 commentaire 

http://softall.com.ua/uploads/news/games/half_life_2_episode_two_2.jpgHalf-Life 2: Episode Two commence où Half-Life 2: Episode One s'arrête: Gordon Freeman et Alyx Vance, après s'être extraits de la carcasse du train qui leur a permis de fuir à temps l'explosion de la Citadelle, doivent rejoindre les résistants qui se regroupent dans une base appelée White Forest.
Ils apprennent que le Cartel est parvenu à lancer son appel à l'aide, et à créer un super-portail qui permettra à leurs renforts de les rejoindre depuis leur monde d'origine une fois la taille critique atteinte. Cependant les informations volées à la Citadelle par Alyx peuvent permettre de contrecarrer ces plans car elles contiennent les coordonnées de ce monde d'origine. Il s'agit donc pour Freeman d'escorter Alyx jusqu'à cette base et de protéger les installations en attendant le lancement d'une fusée qui fermera le portail. Leur chemin passera par des mines et cavernes abandonnées, une vallée infestée de fourmis-lions, une installation industrielle, une longue route à travers la campagne, une ligne de chemins de fers et plusieurs hameaux abandonnés.

Chapitre 1 : Direction White Forest
 : Après l'explosion du réacteur de la Citadelle, Gordon Freeman et Alyx Vance échouent dans la campagne, près du train qui leur a servi à s'enfuir. Très vite, ils se rendent compte que l'explosion du réacteur a eu pour effet l'ouverture d'un superportail et le début d'un nouvel Ouragan de Portails. Alors qu'ils essaient de rejoindre la base rebelle de White Forest par leurs propres moyens, ils sont sauvagement attaqués par un Chasseur du Cartel, et Alyx est grièvement blessée. Alors que tout semble perdu, un Vortigaunt arrive et repousse les fourmilions qui tentent de s'en prendre à Alyx sans défense. Gordon devra ouvrir la voie à ce Vortigaunt pour qu'il le mène dans les mines où ses semblables l'attendent, mais ils sont vite séparés. Gordon devra traverser une colonie souterraine de fourmilions pour rejoindre le point de rendez-vous.
...

Half Life La saga => Half life 2 épisode 1 (5/8)
16
Juin
2010
Les Jeux Vidéos  67 lectures  0 commentaire 

http://lparchive.org/LetsPlay/Half-Life%202%20with%20Episode%201/Images/27-Half-Life_2_-_Episode_1__1_.jpgHalf-Life 2 nous avait laissé aux côtés d'Alyx Vance, pendant l'explosion du téléporteur de la Citadelle. Secouru par le G-Man, le joueur, qui incarne toujours Gordon Freeman, se retrouve une fois de plus mis en attente par celui-ci. Néanmoins, des Vortigaunts violets décident de contrecarrer les plans du G-Man et de libérer Gordon de son emprise, en le téléportant, lui et Alyx, au pied de la Citadelle en flammes.
Episode One débute alors par une course contre la montre : aidé tout au long du jeu par Alyx Vance, Gordon Freeman doit désactiver le noyau de la Citadelle pour retarder son explosion, puis quitter rapidement la ville de Cité 17.
Gordon réussit à inhiber le noyau de la Citadelle, empêchant ainsi les soldats du Cartel d'envoyer une transmission au Cartel. Alyx réussit à copier cette transmission, en même temps qu'elle découvre que Judith à échappé à une attaque dans une « base arctique » où elle cherchait l'emplacement d'un « Projet ».
Alyx et Gordon s'enfuient dans un train rempli de stalkers, ces humains modifiés et réduits en esclavage par le Cartel. Le train déraille, et Gordon doit se frayer un chemin, avec Alyx, dans une Cité 17 infestée de fourmilions, de zombies et de soldats du Cartel.
Pendant que le docteur Kleiner incite, dans des messages vidéos - diffusés à la place de ceux du docteur Breen, les citoyens à « perpétuer l'espèce humaine » Barney  rejoint finalement Alyx et Gordon près d'une gare, où ils escortent des citoyens vers des wagons de transport. Après une dernière bataille en solitaire, Gordon est rejoint par Alyx, et tout deux fuient dans un train. C'est alors que la Citadelle rentre dans sa phase d'auto-destruction, et entame la transmission, tout en éjectant des capsules contenant des Conseillers. Le choc résultant de la destruction de la Citadelle rejoint rapidement le train, propulsant des objets sur Gordon et Alyx. Le jeu se termine par Alyx appelant Gordon Freeman.
...

Half Life La saga => Half Life 2 (4/8)
6
Mai
2010
Les Jeux Vidéos  114 lectures  0 commentaire 

&quohttp://www.playingzone.com/images/jeux/pc/halflife2.jpg après les évènements de Black Mesa survenus dans Half-Life, le Cartel, une puissante organisation extraterrestre, a pris le contrôle de la Terre au cours d'une guerre éclair connue sous le nom de Guerre des Sept Heures. Très vite, le Cartel a commencé a adapter et exploiter les ressources de la Terre. Les humains ont été parqués dans des cités comme Cité 17, sous la surveillance étroite du Cartel, une milice ultra-répressive constituée de soldats transhumains, fruits du croisement entre l'organisme humain et la technologie du Cartel. L'ancien administrateur de Black Mesa, le Docteur Wallace Breen, a été déclaré représentant de l'humanité qu'il dirige depuis son bureau au sommet de la Citadelle, une gigantesque structure au centre de Cité 17.

Le Cartel ayant utilisé Xen comme portail pour son invasion, toutes les créatures de Xen ont été déportées sur la Terre avec eux. L'espèce dominante de Xen, les Vortigaunts, ont été réduit à l'esclavage avec les humains tandis que les espèces moins évoluées se sont implantées dans l'écosystème terrestre et anéanti la majorité de la faune déjà existante. En dehors des Cités, le reste de la Terre est envahie par ces créatures hostiles.

Pour éviter toute résistance, Breen a mis en place une solide dictature qui tient en différents points :...

Half Life La saga => Blue Shift (3/8)
3
Mars
2010
Les Jeux Vidéos  302 lectures  0 commentaire 


La saga Continue avec Blue Shift.

http://img401.imageshack.us/img401/7334/halflifeblueshiftboxwu0.jpgVous incarnerez dans Blue Shift, l'un de ses gardes de la sécurité.
Sauf que, petit oubli : vous ne pouvez pas vous offrir de beignets !
Point de vue originalité, vous vous appelerez... Barney ! On peut donc
parler de Blue Shift comme l'extension d'Half Life 1, la plus courte de
toutes. Dans Blue Shift, le joueur amateur du fond de l'histoire
remarquera que Barney Calhoun n'a pas été embêté par le G-Man dans
cette aventure, contrairement à la fin d'Half Life, où Gordon Freeman
accepte le travail que lui propose G-Man, et à la fin de Opposing
Force, où Adrian Shephard est "mis de côté" par le G-Man afin qu'il ne
dévoile pas le secret de ce qu'il a vu, de ce qu'il a vécu,
c’est-à-dire, les expériences sur les aliens, les humains décimés par
la Race - X, les Black Ops..
Des énigmes un peu plus complèxes et plus de finesse dans ce dernier Opus du Premier Volet.

Les nouveautés sont situées au niveau des nouvelles éspèces d'alien que vous rencontrerez ainsi que de nouvelles armes.
...

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